| 강의목차 | 강의제목 | 플레이어 | 수강여부 |
|---|---|---|---|
| 01 | 쿼츠와 OpenGL ES의 개념 잡기 [30:14] | ||
| 02 | 쿼츠 드로잉 함수를 이용한 선그리기 및 좌표계 [30:53] | ||
| 03 | 컴퓨터 그래픽과 관련한 색상 이론과 컨텍스트 내에서 이미지 드로잉 하는 방법 [33:22] | ||
| 04 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 랜덤 색상 생성 및 애플리케이션 상수 정의 [33:38] | ||
| 05 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰컨트롤러에 아웃렛 액션 추가하기 1 [22:39] | ||
| 06 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰컨트롤러에 아웃렛 액션 추가하기 2 [25:09] | ||
| 07 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 뷰 디자인하기 [29:03] | ||
| 08 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 선, 사각형, 원형 드로잉 코드 작성 [32:44] | ||
| 09 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 이미지 드로잉 구현하기 [32:56] | ||
| 10 | 쿼츠를 활용한 드로잉 App 제작: 애플리케이션 Optimizing [18:42] | ||
| 11 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 초기 설정 [29:58] | ||
| 12 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 선 드로잉 코드 작성 [33:17] | ||
| 13 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 사각형 드로잉 코드 작성 [30:00] | ||
| 14 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작:원그리기, 이미지 드로잉 코드 작성 [33:08] | ||
| 15 | 오픈GL을 활용한 드로잉 App 제작: 디버깅 및 마무리 작업 [28:44] |