강의목차 | 강의제목 | 플레이어 | 수강여부 |
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01 | 객체지향 프로그래밍과 클래스 소개 [26:48] | ||
02 | 클래스 생성 및 사용: 필드, 메소드, 생성자 정의 [30:43] | ||
03 | 프라이빗 변수와 게터/세터: 데이터 캡슐화 [29:25] | ||
04 | 클래스 상속: 코드 재사용 및 확장 [28:09] | ||
05 | 오버라이드: 메서드 재정의 [31:13] | ||
06 | 인터페이스: 클래스 규격 정의 및 구현 [07:13] | ||
07 | 믹스인: 다중 상속의 대안 [24:16] | ||
08 | 추상 클래스: 설계도 역할 및 구현 강제 [25:16] | ||
09 | 제네릭: 데이터 타입 범용화 및 안정성 [27:45] | ||
10 | 스태틱: 클래스 레벨 멤버 활용 [20:13] | ||
11 | 캐스케이드 연산자: 연속적인 객체 작업 [21:01] |