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강의실

강좌코드 : GR_c20092d

AutoCAD 2009 2D

담당강사 백근호,한선주 강의구성 총 20강좌
수강기간 30일 강의형식 동영상
제작년도 증빙서류 미수강
강의특징 등록후 확인가능합니다.
참고사항
  • 수료증 출력은 해당 강좌의 80% 이상을 수강 시 출력할 수 있습니다.
  • 수강 기간 중 언제든지 반복 수강이 가능합니다.
  • 수강 여부 체크는 현재 동영상 강좌에만 가능합니다.
  • 수강 등록 완료 후 수강 가능합니다.
수강료 30,000
강의목차 강의제목 플레이어 수강여부
01 1. 화면 구성<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 선 그리기(line)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 절대 좌표, 상대 좌표를 이용한 기본 도형 그리기<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. 상대 극좌표를 이용한 기본 도형 그리기<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;5. 취소 명령어(undo), undo취소 명령어(redo)    [41:04]
02 1. 객체지우기 명령어(erase)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 물체 선택하기(select object)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 원 그리기(circle)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. 호 그리기(arc)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;5. 타원 그리기(ellipse)    [27:05]
03 1. 한계영역 만드는 명령어(limits)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 도면단위 설정(units)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 화면제어하기(zoom, pan, regen 등)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. 마우스로 화면 제어하기(steering wheel)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;5. 사각형 그리기(rectang)     [22:27]
04 1. 객체 기준점 선택 명령어(osnap)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 객체 이동 명령어 (move)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 개체를 복사하는 명령어(copy)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;    [32:13]
05 1. 객체를 평행복사 하는 명령어(offset)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 불필요한 부분 잘라내는 명령어(trim)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 객체를 연장하는 명령어(extend)    [25:28]
06 1. 객체 크기를 변경하는 명령어(scale)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 각도를 변경하는 명령어(rotate)    [22:29]
07 1. 대칭복사 명령어(mirror)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 많은 객체를 한번에 복사하는 명령어(array)    [20:13]
08 1. 객체의 연장과 이동을 한번에 하는 명령어(stretch)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 모서리를 둥글게 하는 명령어(fillet)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 모서리를 각지게 하는 명령어(chamfer)    [26:23]
09 1. 무한 선을 그리는 명령어(xline)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 반쪽의 무한 선을 그리는 명령어(ray)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 선분을 자르는 명령어(break)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. 점을 찍는 명령어(point)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;5. 다각형 그리기 (polygon)    [20:45]
10 1. 하나로 이어진 객체그리는 명령어(pline)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. pline 수정하는 명령어(pedit)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 속이 채워진 사각형을 그리는 명령어(solid)    [19:56]
11 1. 두께가 있는 원을 그리는 명령어(donut)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 객체를 분해하는 명령어(explode)    [16:44]
12 1. 객체의 성분 알아보는 명령어(list, dist, id)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. area로 평수 알아보기(area, cal, grip)    [19:32]
13 1. 도면에 문자 입력하는 명령어(dtext, ddedit, style, mtext)    [34:02]
14 1. 패턴 입력하는 명령어(hatch)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 패턴을 수정하는 명령어(hatchedit)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 객체 순서 변경하기(draworder)    [24:11]
15 1. 라이브러리 구성하는 명령어(block)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 블록 삽입하는 명령어(insert)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 외부 도면을 참조하는 명령어(xref)    [16:14]
16 1. 도면층 만드는 명령어(layer)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 객체의 속성을 수정하는 명령어(change)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. 객체의 속성을 복제하는 명령어(matchprop)    [27:47]
17 1. 선형치수, 원형치수 등 다양한 치수 기입하기(linear, aligned, radi    [37:43]
18 1. 치수 유형 변경하는 명령어(dimstyle)    [40:35]
19 1. 다양한 치수 기입(angular, arc length, jog line, ordinate)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. 지시선 치수 기입(leader, mleader, mleaderstyle)    [30:16]
20 1. 용지 출력하기(plot)    [35:09]