강의목차 | 강의제목 | 플레이어 | 수강여부 |
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01 | Zbrush 4RX 6,7 소개 및 인터페이스 설명 [26:22] | O | |
02 | Zbursh 4RX 6.7 인터페이스 소개 Brush기능 [16:23] | O | |
03 | Goz와 Stroke, 알파값 이용 설정하기 [17:53] | O | |
04 | Maks, Subtoot ,PolyGroup [17:05] | O | |
05 | Zsphere 알파설정 [15:10] | O | |
06 | Stencil, 알파 [12:29] | O | |
07 | Transform, Project Master [13:33] | O | |
08 | 얼굴 러프코델링 01 [24:48] | O | |
09 | 얼굴 러프코델링 02 [20:33] | O | |
10 | 3D 프로그램과연동 자세한 케릭터 모델링 [24:07] | O | |
11 | UVmaster 좌표 붙이기 [17:32] | O | |
12 | 새로운 오브젝트 브러쉬 만들기 [13:14] | O | |
13 | Normal map 생성과정 [11:38] | O | |
14 | 택스쳐맵 생성과정 [15:10] | O | |
15 | Zsphere 러프모델링 [22:16] | O | |
16 | UVlayout을 통한 좌표설정 게임 케릭터 프로젝트 [17:08] | O | |
17 | 게임케릭터 얼굴 스크럽 [17:56] | O | |
18 | 게임케릭터 노멀맵 [15:58] | ||
19 | 실사 맵핑하기 Spotlight [25:07] | O | |
20 | Crazy bump, Photoshop filter 노멀맵 제작하기 [08:52] | O | |
21 | 상의 제작 [18:12] | ||
22 | Zbrush 와 MAX 와의 연동 Brush 추가하기 [23:09] | ||
23 | Zremester [15:37] | O | |
24 | 다이나믹메쉬와 기준점잡기 [12:30] | O |